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Le Blog de l'école

Grands Projets 2016 : focus sur... Fréquence de Yoann Grand-Perret

Certains Grands Projets de fin d'études des étudiants d'e-artsup donnent naissance à de vraies success stories. C'est le cas de Fréquence, l'application running développée par Yoann Grand-Perret (e-artsup promo 2016), étudiant de la filière Game Design. Proposant des programmes 100 % individualisés prenant en compte le rythme de vie, l'environnement, l'agenda et le niveau des coureurs, Fréquence n'a ainsi pas attendu l'exposition organisée par l'école pour se faire remarquer. Passée par l'incubateur IONIS 361 et lauréate du Prix du Jury lors du Conc...

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Grands Projets 2016 : focus sur... Bike Glider de Vincent Bauclin

C'est en voulant faire évoluer de façon ludique sa propre pratique du vélo que Vincent Bauclin (e-artsup promo 2016), étudiant de la filière Communication et Design Digital, a défini les bases de ce qu'allait être son Grand Projet de fin d'études. Nommé « Bike Glider » et pensé autour du principe de la gamification, ce dernier prend la forme d'une application qui propose aux cyclistes différents parcours et défis. Ne restez pas la tête dans le guidon et prenez le temps de découvrir en vidéo ce concept prometteur en compagnie de son auteur !

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Crowdfunding : soutenez Quantify, le projet de drone biotechnologique de l'équipe iGEM IONIS

Regroupant des étudiants de l'EPITA, l'IPSA, d'Epitech, de Sup'Biotech, d'e-artsup et de Ionis-STM, l'équipe iGEM IONIS développe actuellement Quantify, un drone visant à tenir le rôle de plate-forme de détection mobile des composés organiques volatils (COVs), connus pour leurs effets cancérigènes et reprotoxiques. Si vous voulez en savoir plus sur Quantify, mais surtout soutenir financièrement la finalisation de ce projet innovant au cœur d'une problématique environnementale et de santé publique (on dénombre 7 millions de morts prématurées chaque a...

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Grands Projets 2016 : focus sur... Emusiö de Bérengère Morel

« La musique est la langue des émotions » expliquait Emmanuel Kant. Plus de deux siècles après la disparition du philosophe allemand, Bérengère Morel (e-artsup promo 2016), étudiante de la filière Motion Design, a décidé de le prendre au mot pour son Grand Projet de fin d'études en pensant Emusiö, une application Web qui génère un monde magnétique selon les émotions ressenties par l'auditeur à l'écoute de telle ou telle chanson. Une autre façon de « vivre » la musique à découvrir en vidéo.

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Grands Projets 2016 : focus sur... The Machine de Cécile Cazeau

Souvent présente dans les œuvres de science-fiction, la thématique du combat entre l'homme et la machine a également inspiré Cécile Cazeau (e-artsup promo 2016) pour son Grand Projet de fin d'études. Cette étudiante de la filière Game Design a ainsi imaginé The Machine, un jeu vidéo d'arcade unique en son genre puisque pensé pour gêner physiquement la progression du joueur. Nul doute que si The Machine venait à être commercialisé, le défi devrait mettre les nerfs des gamers à rude épreuve et séduire aisément les férus des écrits d'Isaac Asimov. Déco...

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